
NEXUS-7 · Das stille Signal
Eine verlassene Raumstation sendet ihr letztes Signal. Vier Systemmodule müssen entschlüsselt werden: Kommunikationsarray, Personalakten, Kühlsystem und Datenkern.
Diese Sammlung bündelt digitale Rätsel, Escape-Rooms, Lesegeschichten und kleine Lernspiele für verschiedene Altersgruppen und Schwierigkeitsgrade. Sie eignet sich für Unterricht, Vertretungsstunden, Projektphasen und Freizeit.

Eine verlassene Raumstation sendet ihr letztes Signal. Vier Systemmodule müssen entschlüsselt werden: Kommunikationsarray, Personalakten, Kühlsystem und Datenkern.

Frau Remmers sucht das Klassenmaskottchen Olli Otter. In fünf Rätseln sammeln Kinder Hinweise und lösen den Fall Schritt für Schritt.

Nach Schulschluss ist die Aula verschlossen. Gegenstände untersuchen, Hinweise sammeln und das digitale Schloss öffnen.

Ein schaurig-schöner Online-Escape-Room mit Rätsel- und Gruselatmosphäre.

Emily Fischer ist verschwunden. Hinweise in Zimmer, Zeitungsartikel, Bilderwand und Schreibtisch helfen, ihren Standort zu bestimmen.

Fini findet ihre Freunde im Wald nicht mehr. Sie scheinen verschwunden zu sein. Eine ruhige Fantasy-Rätselgeschichte.

Elara Sonnenglühen muss ihren bedrohten Wald retten. Eine EduBreakout-Rätselreihe rund um Pflanzen, Wald und Magie.

Der Zauberer Arithmos braucht Hilfe. Der magische Rechenkristall ist zerbrochen, seine Splitter liegen auf der Zahleninsel.

Drei Aufgaben sind falsch. Die passenden Zahlen werden in das Zahlenschloss gezogen.

Knifflige Logikaufgaben, Zahlenrätsel und Denkaufgaben. Gut geeignet für kurze Knobelphasen im Unterricht.

Jedes umrandete Fünferfeld muss alle fünf Bilder enthalten. Gleiche Bilder dürfen nicht horizontal, vertikal oder diagonal aneinander grenzen.

Das Raster wird so ergänzt, dass jede Zeile und Spalte die Zahlen 1 bis 4 enthält. Die Randhinweise zeigen, wie viele Wolkenkratzer sichtbar sind.

Die Zahlen zeigen, wie viele Schiffsteile in Zeilen und Spalten liegen. Schiffe berühren sich nicht, auch nicht diagonal.

Ein kurzes Zuordnungsrätsel mit Begriffen aus der Zauberwelt.

Ein Piratenrätsel mit Bildern, Begriffen und kombinatorischem Denken.

Ein kleines Rätsel zum Erkennen und Zuordnen von Uhrzeiten.

Verschiedene Bälle werden den passenden Sportarten oder Begriffen zugeordnet.

Zahlen und Zahlwörter werden einander zugeordnet.

Ein Zuordnungsrätsel mit Hunden, Namen und Begriffen.

Ein Labyrinthrätsel zum genauen Hinschauen und Verfolgen von Wegen.

Bilder, Buchstaben und kleine Veränderungen werden zu neuen Wörtern kombiniert.

Buchstaben werden um 13 Positionen verschoben. Ein Einstieg in einfache Verschlüsselung.

Eine kulturgeschichtliche Reise durch das 20. Jahrhundert. Der EduBreakout verbindet Schachgeschichte mit historischen Zeitereignissen.

Wie melde ich ein Feuer? Das Rätsel erklärt die fünf W-Fragen für einen Notruf.