
Eine Reise durch den Wald
Robert lernt Schach und trifft Tiere und Menschen, die es ihm in Reimform erklären.
Für alle, die neu beim Schach sind. Ziel: die Figuren, die Grundregeln und die Notation sicher lernen. Jede Karte zeigt oben ihr Niveau. Hier findest du ausschließlich Material der Stufe Einsteiger.
Starte mit einer Geschichte, dann mit dem Diplom oder der Online-Version, und schau dir die Erklärvideos an.

Robert lernt Schach und trifft Tiere und Menschen, die es ihm in Reimform erklären.

Von der Erde ins Weltall: Emma löst mutig Rätsel auf fremden Planeten.

Digitaler Lernweg in drei Stufen: Bronze, Silber, Gold. Am Ende steht ein Abschlusstest.

Direkt im Browser, ideal für Tablets und Whiteboards. Kein Download nötig.

Eine Figur nach der anderen, mit freundlichen Bildern und einprägsamen Merksätzen.

Dieselben Regeln als ruhige Bild-für-Bild-Präsentation, zum Lesen in eigenem Tempo.

Grundaufstellung, Spielzüge und Notation als interaktives Buch.
Der gleiche Lerninhalt als interaktive Online-Version, als PDF zum Ausdrucken, als bearbeitbares PDF und mit passenden Lösungen zur Selbstkontrolle.
Zug- und Schlagweise aller Figuren in einfacher Sprache, mit Bild. Zum Aufklappen.

64 Felder, 32 helle und 32 dunkle, immer abwechselnd. Unten die Buchstaben a bis h, an der Seite die Zahlen 1 bis 8. So heißt jedes Feld eindeutig, zum Beispiel e4. Merke: Rechts unten ist immer ein helles Feld.

Zieht gerade nach vorne, hinten, links und rechts, so weit er möchte. Nicht über andere Figuren springen. Wert: etwa 5 Bauern.

Bewegt sich immer schräg (diagonal), so weit er möchte. Nicht über andere Figuren springen. Wert: etwa 3 Bauern.

Die stärkste Figur: gerade und schräg in alle Richtungen, so weit sie möchte. Wert: etwa 9 Bauern.

Die wichtigste Figur: immer nur ein Feld in jede Richtung. Wird der König mattgesetzt, ist das Spiel vorbei. Wichtig: Der König wird nie geschlagen.

Zieht im großen L: zwei Felder in eine Richtung, dann ein Feld zur Seite. Die einzige Figur, die über andere springen darf. Wert: etwa 3 Bauern.

Ein Feld nach vorne, beim ersten Zug auch zwei. Er schlägt aber schräg nach vorne, ein Feld nach links oder rechts.

Weiße Bauern auf der 2. Reihe, schwarze auf der 7. Außen die Türme, dann Springer, dann Läufer, in der Mitte Dame und König. Merke: Weiße Dame auf weißem Feld.
Sprachbasierte Arbeitsblätter. Textbasierte Lumi-Arbeitsblätter mit Multiple-Choice-, Lücken- und Freitextaufgaben. Begriffe werden sprachlich erfasst, erklärt und reflektiert. Niedrigschwellig und barrierearm.
Kurze Erklärstücke zu einzelnen Begriffen. Einige sind noch in Arbeit.
In Arbeit: Bauernumwandlung, Patt, Notation, Remis, Zeitüberschreitung.
Spielerisch das Brett und die Figuren kennenlernen, mit sofortiger Rückmeldung.

Markiere alle erlaubten Felder einer Figur. Baut sich Schritt für Schritt auf.

Ein Feld wird genannt, du klickst es so schnell wie möglich an. Schaffst du 20 am Stück?

Wie viel ist welche Figur wert? Schnelle Entscheidungen im 60-Sekunden-Modus.

Welche Figur ist angegriffen? Der Schwierigkeitsgrad passt sich automatisch an.

Schärft den Blick für Gefahren auf dem Brett. Verschiedene Schwierigkeitsstufen.

Zug sehen, richtig aufschreiben, sofort Rückmeldung bekommen.

Kannst du die Startaufstellung richtig aufs Brett bringen?

Finde die passenden Figurenpaare und trainiere deine Konzentration.

Wortsuche mit Schachbegriffen. Für Pausen, AG oder die Wartezeit auf den Bus.

Ein Wort ist gesucht, ein Hinweis hilft. Rate, bevor die Versuche ausgehen.

Beantworte Fragen und sammle Stufe für Stufe Bauerntaler.

Quiz im Jeopardy-Stil: Kategorien wählen und Punkte sammeln.
Überquere das Schachbrett, weiche den Falltüren aus und erreiche Großvater Hans.

24 Fragen zu Zügen, Figuren und einfachen Regeln. Bestanden ab 70 %.

Grundaufstellung, Spielzüge und Notation als interaktives Buch, mit Abschlusstest.